Guia de Cores HSB e RGB: Como Adivinhar Qualquer Cor

Toda cor da sua tela é feita de luz vermelha, verde e azul. Este guia explica como funcionam os valores RGB e os códigos hex, como os controles de matiz, saturação e brilho (HSB) descrevem as mesmas cores de forma mais intuitiva e um método simples para acertar o tom de cor de qualquer personagem de desenho no jogo de adivinhar a cor Toon Tone.

RGB: Como as Telas Formam Todas as Cores

Um pixel de tela é formado por três luzes minúsculas: vermelha, verde e azul. Cada uma vai de 0 (apagada) a 255 (potência máxima), o que dá 256 × 256 × 256 = mais de 16,7 milhões de cores. A mistura de luz é aditiva: somar mais luz deixa a cor mais clara, e as três no máximo formam o branco.

Amarelo
Vermelho + Verde
rgb(255, 255, 0)
Ciano
Verde + Azul
rgb(0, 255, 255)
Magenta
Vermelho + Azul
rgb(255, 0, 255)
Branco
Vermelho + Verde + Azul
rgb(255, 255, 255)
Preto
Sem luz
rgb(0, 0, 0)

É por isso que vermelho + verde = amarelo numa tela. A tinta faz o contrário: os pigmentos absorvem luz, então misturar tintas escurece as cores. Se quiser aprender a misturar como na tinta, com vermelho, amarelo e azul, leia o guia de mistura de cores do jogo Color Match.

Códigos de Cor Hex Explicados

Um código hex como #FF8000 é só os três números RGB escritos em base 16: dois dígitos para o vermelho (FF = 255), dois para o verde (80 = 128) e dois para o azul (00 = 0). Então #FF8000 é vermelho no máximo, metade de verde e nada de azul: laranja.

CorRGBHexHSB (H, S, B)
Vermelho 255, 0, 0 #FF0000 0°, 100%, 100%
Laranja 255, 128, 0 #FF8000 30°, 100%, 100%
Amarelo 255, 255, 0 #FFFF00 60°, 100%, 100%
Verde 0, 255, 0 #00FF00 120°, 100%, 100%
Ciano 0, 255, 255 #00FFFF 180°, 100%, 100%
Azul 0, 0, 255 #0000FF 240°, 100%, 100%
Roxo 128, 0, 255 #8000FF 270°, 100%, 100%
Magenta 255, 0, 255 #FF00FF 300°, 100%, 100%
Rosa 255, 179, 191 #FFB3BF 350°, 30%, 100%
Marrom 115, 72, 29 #73481D 30°, 75%, 45%
Azul-marinho 20, 34, 102 #142266 230°, 80%, 40%
Azul-celeste 133, 197, 242 #85C5F2 205°, 45%, 95%
Verde-floresta 29, 115, 43 #1D732B 130°, 75%, 45%
Cinza 128, 128, 128 #808080 0°, 0%, 50%
Branco 255, 255, 255 #FFFFFF 0°, 0%, 100%
Preto 0, 0, 0 #000000 0°, 0%, 0%

HSB: Matiz, Saturação e Brilho

O RGB é como a tela guarda a cor, mas ninguém pensa em “58% de verde”. O HSB (também chamado de HSV) descreve as mesmas cores da tela com três perguntas que as pessoas fazem naturalmente: que cor é, o quanto é viva e o quanto é clara? O jogo Color Guess do Toon Tone dá exatamente esses três controles.

Matiz / Hue (0-360°): qual cor

O matiz é a posição no círculo cromático. Ele dá a volta completa, então 0° e 360° são ambos vermelho.

0° Vermelho
30° Laranja
60° Amarelo
90° Lima
120° Verde
150° Verde-primavera
180° Ciano
210° Azul-celeste
240° Azul
270° Roxo
300° Magenta
330° Rosa-choque

Saturação / Saturation (0-100%): o quanto é viva

0% é um cinza neutro, 100% é a versão mais pura do matiz. Tons pastel e de pele ficam baixos; cores neon e as cores fortes dos desenhos ficam altas.

S 0%
S 25%
S 50%
S 75%
S 100%

Brilho / Brightness (0-100%): o quanto é clara

0% é sempre preto. 100% é a versão mais clara da cor naquela saturação (com 0% de saturação, 100% de brilho é branco).

B 0%
B 25%
B 50%
B 75%
B 100%

HSB vs RGB vs HSL

  • HSB e RGB descrevem as mesmas cores; só os controles mudam. Todo valor HSB vira um único valor RGB e um código hex (veja a tabela acima).
  • No RGB, deixar um laranja “um pouco mais escuro” exige mudar os três números. No HSB você só baixa o brilho, e é por isso que o HSB é mais fácil para adivinhar.
  • O HSL é um primo próximo com o mesmo círculo de matiz, mas o terceiro valor é a luminosidade: o vermelho puro é HSB(0°, 100%, 100%) mas HSL(0°, 100%, 50%), e no HSL 100% de luminosidade é sempre branco. Não copie números HSL para os controles HSB.

Como Adivinhar Qualquer Cor, Passo a Passo

No Color Guess você vê um personagem de desenho e precisa dizer, de memória, a cor de uma parte dele, como a camisa ou o cabelo. A cada rodada os controles começam em H 180°, S 50%, B 50%, um ciano médio, então você sempre precisa mexer nos três. Siga esta ordem:

  1. 1

    Identifique primeiro a família do matiz

    Antes de mexer em qualquer controle, diga em voz alta a família da cor: vermelho, laranja, amarelo, verde, ciano, azul, roxo ou rosa. Depois leve o Matiz até essa parte do círculo. O matiz vale metade da pontuação, então este passo é o mais importante.

  2. 2

    Ajuste o matiz com precisão

    Decida para qual vizinho a cor puxa. Um amarelo quente fica perto de 45-55°, um amarelo-limão perto de 60°; um azul-celeste perto de 200°, um azul royal perto de 225-240°. Observe a prévia do personagem mudar enquanto você mexe.

  3. 3

    Defina a saturação

    Pergunte o quanto a cor é viva. Roupas chamativas de desenho costumam ficar entre 75-100%; pele, tons pastel e pelos acinzentados ficam bem mais baixos. Se a cor parece apagada ou acinzentada, baixe a saturação, não o brilho.

  4. 4

    Defina o brilho

    Pergunte o quanto a cor é clara ou escura. A maioria das cores de desenho é clara, então comece alto e só desça para cores escuras como azul-marinho, marrom ou verde-escuro.

  5. 5

    Compare e envie

    Olhe a prévia ao vivo no personagem como um todo, ajuste o controle que parece mais errado e toque no botão ✓ para enviar. Nas dificuldades com tempo, acerte o matiz primeiro caso o relógio acabe.

Como são as cores dos personagens

Entre as 65 cores que estão no jogo hoje, a metade central tem saturação entre 55% e 91% (mediana de 78%) e brilho entre 72% e 96% (mediana de 88%). 78% dos alvos têm brilho de 70% ou mais. Ou seja: as cores de desenho costumam ser claras, então na dúvida comece com o brilho alto e concentre o esforço no matiz e na saturação.

Cores Difíceis: Marrom, Rosa, Azul-Marinho, Tons de Pele e Pastéis

Alguns nomes de cor do dia a dia nem existem no círculo de matiz. Eles são um matiz com uma saturação e um brilho específicos.

#73481D
Marrom
H 30° · S 75% · B 45%

Não existe marrom no círculo de matiz. Marrom é um laranja escuro e bem saturado: matiz 20-40°, brilho bem abaixo de 60%.

#FFB3BF
Rosa
H 350° · S 30% · B 100%

Rosa é um vermelho (ou rosado) com saturação baixa e brilho muito alto. Baixe a saturação, não o brilho.

#142266
Azul-marinho
H 230° · S 80% · B 40%

Azul-marinho é azul com brilho baixo. Mantenha a saturação alta e baixe o brilho para uns 35-45%.

#F2CBAA
Tom de pele (claro)
H 28° · S 30% · B 95%

A pele clara dos desenhos é um laranja pálido: matiz 20-35°, saturação 20-40%, brilho 85-100%.

#B3D9FF
Azul pastel
H 210° · S 30% · B 100%

Pastéis têm saturação baixa e brilho alto. Mesmo matiz de um azul vivo, valor de S bem diferente.

#0080FF
Azul neon / vivo
H 210° · S 100% · B 100%

Cores neon levam saturação e brilho a (quase) 100%.

Como Funciona a Pontuação do Color Guess

  • Cada rodada vale de 0 a 10 pontos, comparando seus valores de H, S e B com o alvo.
  • O matiz vale 50%, a saturação 25% e o brilho 25%. O matiz é medido ao redor do círculo, então 350° e 10° estão só 20° de distância.
  • Cada parte usa uma curva de raiz quadrada: nota = 1 − √(erro ÷ erro máximo), em que o máximo é 180° para o matiz e 100% para saturação e brilho. Os primeiros graus ou pontos percentuais de erro custam mais, e errar por pouco é muito melhor do que errar por muito.
  • Usar a dica mostra uma faixa de ±36° de matiz e ±20% de saturação e brilho em volta da resposta e custa 1 ponto (um palpite perfeito com dica vale 9,0).
  • O Fácil não tem cronômetro, o Médio dá 15 segundos e o Difícil 5 segundos por rodada. Quando o tempo acaba, a posição atual dos controles é enviada automaticamente.
  • Uma partida tem 5 rodadas e a pontuação final é a média delas.

Notas reais calculadas pelo código de pontuação do jogo quando só um controle está errado:

Erro de matizNota da rodada
0°10,0
5°9,2
10°8,8
20°8,3
30°8,0
45°7,5
90°6,5
180°5,0
Erro de S ou BSó saturaçãoSó brilho
5%9,49,4
10%9,29,2
20%8,98,9
40%8,48,4

Dicas para pontuar mais

  • Acerte a família do matiz antes de tudo: errar o matiz custa o dobro de errar a saturação ou o brilho.
  • Guarde a dica para cores que você realmente não consegue situar. Ela limita o matiz a uma faixa de 72°, mas um bom palpite sem ajuda costuma valer mais que a penalidade de 1 ponto.
  • No Difícil (5 segundos), mexa primeiro no matiz, depois suba o brilho e envie. Os detalhes valem menos do que um matiz mais ou menos certo.
  • Treine o olhar entre as rodadas com o Color Match, em que o alvo fica na tela.

Acha que agora consegue adivinhar a cor?

Jogar o jogo de cores Toon Tone

Perguntas Frequentes sobre Adivinhar Cores

Qual é a diferença entre RGB e HSB?

Os dois descrevem as mesmas cores da tela de formas diferentes. O RGB diz quanto de luz vermelha, verde e azul misturar (0-255 cada). O HSB descreve a cor do jeito que as pessoas falam: qual matiz no círculo cromático, o quanto é saturada (viva) e o quanto é clara. Toda cor HSB corresponde a exatamente um valor RGB e um código hex.

Por que vermelho mais verde dá amarelo?

As telas misturam luz, que é aditiva. Luz vermelha e luz verde juntas estimulam o olho como a luz amarela, então RGB(255, 255, 0) parece amarelo. A tinta mistura de forma subtrativa, e por isso tinta vermelha com verde dá um marrom barrento.

HSB é a mesma coisa que HSL?

Não. Os dois usam o mesmo círculo de matiz, mas no HSB (também chamado de HSV) 100% de brilho é a cor pura e viva, enquanto no HSL 100% de luminosidade é sempre branco e a cor pura fica em 50%. O Toon Tone usa controles HSB.

Como funciona a pontuação do Color Guess?

Cada rodada vale de 0 a 10. O matiz vale 50%, e a saturação e o brilho 25% cada. Cada parte perde pontos seguindo uma curva de raiz quadrada, então os primeiros graus ou pontos percentuais de erro custam mais, e um palpite perfeito vale 10. A dica custa 1 ponto. O resultado final é a média de 5 rodadas.

Qual é uma boa pontuação no jogo de adivinhar a cor Toon Tone?

Acima de 7 é um ótimo palpite, 9 ou mais é excelente. Errar o matiz por 10° com saturação e brilho perfeitos ainda vale 8,8, então uma rodada acima de 9 exige uma combinação muito próxima.

Como fazer marrom, rosa ou azul-marinho com os controles HSB?

Marrom é um laranja escuro (matiz por volta de 30°, saturação 60-80%, brilho 35-55%). Rosa é um vermelho com saturação baixa e brilho alto (matiz 340-360°, saturação 20-40%, brilho 95-100%). Azul-marinho é um azul escuro (matiz por volta de 230°, saturação alta, brilho perto de 40%).

Existe um jogo de adivinhar a cor em que eu misturo tintas?

Sim. O Color Match do Toon Tone mantém o alvo na tela e você mistura gotas de tinta vermelha, amarela, azul, branca e preta para combinar a cor. O guia de mistura de cores explica como a mistura de tintas difere do RGB e do HSB.

Jogue os Jogos de Cores do Toon Tone

Adivinhe a cor de personagens de desenho com controles HSB ou misture tintas para combinar a cor no Color Match. Grátis, sem app e sem cadastro.