Guia de Cores HSB e RGB: Como Adivinhar Qualquer Cor
Toda cor da sua tela é feita de luz vermelha, verde e azul. Este guia explica como funcionam os valores RGB e os códigos hex, como os controles de matiz, saturação e brilho (HSB) descrevem as mesmas cores de forma mais intuitiva e um método simples para acertar o tom de cor de qualquer personagem de desenho no jogo de adivinhar a cor Toon Tone.
RGB: Como as Telas Formam Todas as Cores
Um pixel de tela é formado por três luzes minúsculas: vermelha, verde e azul. Cada uma vai de 0 (apagada) a 255 (potência máxima), o que dá 256 × 256 × 256 = mais de 16,7 milhões de cores. A mistura de luz é aditiva: somar mais luz deixa a cor mais clara, e as três no máximo formam o branco.
É por isso que vermelho + verde = amarelo numa tela. A tinta faz o contrário: os pigmentos absorvem luz, então misturar tintas escurece as cores. Se quiser aprender a misturar como na tinta, com vermelho, amarelo e azul, leia o guia de mistura de cores do jogo Color Match.
Códigos de Cor Hex Explicados
Um código hex como #FF8000 é só os três números RGB escritos em base 16: dois dígitos para o vermelho (FF = 255), dois para o verde (80 = 128) e dois para o azul (00 = 0). Então #FF8000 é vermelho no máximo, metade de verde e nada de azul: laranja.
| Cor | RGB | Hex | HSB (H, S, B) |
|---|---|---|---|
| Vermelho | 255, 0, 0 | #FF0000 | 0°, 100%, 100% |
| Laranja | 255, 128, 0 | #FF8000 | 30°, 100%, 100% |
| Amarelo | 255, 255, 0 | #FFFF00 | 60°, 100%, 100% |
| Verde | 0, 255, 0 | #00FF00 | 120°, 100%, 100% |
| Ciano | 0, 255, 255 | #00FFFF | 180°, 100%, 100% |
| Azul | 0, 0, 255 | #0000FF | 240°, 100%, 100% |
| Roxo | 128, 0, 255 | #8000FF | 270°, 100%, 100% |
| Magenta | 255, 0, 255 | #FF00FF | 300°, 100%, 100% |
| Rosa | 255, 179, 191 | #FFB3BF | 350°, 30%, 100% |
| Marrom | 115, 72, 29 | #73481D | 30°, 75%, 45% |
| Azul-marinho | 20, 34, 102 | #142266 | 230°, 80%, 40% |
| Azul-celeste | 133, 197, 242 | #85C5F2 | 205°, 45%, 95% |
| Verde-floresta | 29, 115, 43 | #1D732B | 130°, 75%, 45% |
| Cinza | 128, 128, 128 | #808080 | 0°, 0%, 50% |
| Branco | 255, 255, 255 | #FFFFFF | 0°, 0%, 100% |
| Preto | 0, 0, 0 | #000000 | 0°, 0%, 0% |
HSB: Matiz, Saturação e Brilho
O RGB é como a tela guarda a cor, mas ninguém pensa em “58% de verde”. O HSB (também chamado de HSV) descreve as mesmas cores da tela com três perguntas que as pessoas fazem naturalmente: que cor é, o quanto é viva e o quanto é clara? O jogo Color Guess do Toon Tone dá exatamente esses três controles.
Matiz / Hue (0-360°): qual cor
O matiz é a posição no círculo cromático. Ele dá a volta completa, então 0° e 360° são ambos vermelho.
Saturação / Saturation (0-100%): o quanto é viva
0% é um cinza neutro, 100% é a versão mais pura do matiz. Tons pastel e de pele ficam baixos; cores neon e as cores fortes dos desenhos ficam altas.
Brilho / Brightness (0-100%): o quanto é clara
0% é sempre preto. 100% é a versão mais clara da cor naquela saturação (com 0% de saturação, 100% de brilho é branco).
HSB vs RGB vs HSL
- HSB e RGB descrevem as mesmas cores; só os controles mudam. Todo valor HSB vira um único valor RGB e um código hex (veja a tabela acima).
- No RGB, deixar um laranja “um pouco mais escuro” exige mudar os três números. No HSB você só baixa o brilho, e é por isso que o HSB é mais fácil para adivinhar.
- O HSL é um primo próximo com o mesmo círculo de matiz, mas o terceiro valor é a luminosidade: o vermelho puro é HSB(0°, 100%, 100%) mas HSL(0°, 100%, 50%), e no HSL 100% de luminosidade é sempre branco. Não copie números HSL para os controles HSB.
Como Adivinhar Qualquer Cor, Passo a Passo
No Color Guess você vê um personagem de desenho e precisa dizer, de memória, a cor de uma parte dele, como a camisa ou o cabelo. A cada rodada os controles começam em H 180°, S 50%, B 50%, um ciano médio, então você sempre precisa mexer nos três. Siga esta ordem:
- 1
Identifique primeiro a família do matiz
Antes de mexer em qualquer controle, diga em voz alta a família da cor: vermelho, laranja, amarelo, verde, ciano, azul, roxo ou rosa. Depois leve o Matiz até essa parte do círculo. O matiz vale metade da pontuação, então este passo é o mais importante.
- 2
Ajuste o matiz com precisão
Decida para qual vizinho a cor puxa. Um amarelo quente fica perto de 45-55°, um amarelo-limão perto de 60°; um azul-celeste perto de 200°, um azul royal perto de 225-240°. Observe a prévia do personagem mudar enquanto você mexe.
- 3
Defina a saturação
Pergunte o quanto a cor é viva. Roupas chamativas de desenho costumam ficar entre 75-100%; pele, tons pastel e pelos acinzentados ficam bem mais baixos. Se a cor parece apagada ou acinzentada, baixe a saturação, não o brilho.
- 4
Defina o brilho
Pergunte o quanto a cor é clara ou escura. A maioria das cores de desenho é clara, então comece alto e só desça para cores escuras como azul-marinho, marrom ou verde-escuro.
- 5
Compare e envie
Olhe a prévia ao vivo no personagem como um todo, ajuste o controle que parece mais errado e toque no botão ✓ para enviar. Nas dificuldades com tempo, acerte o matiz primeiro caso o relógio acabe.
Como são as cores dos personagens
Entre as 65 cores que estão no jogo hoje, a metade central tem saturação entre 55% e 91% (mediana de 78%) e brilho entre 72% e 96% (mediana de 88%). 78% dos alvos têm brilho de 70% ou mais. Ou seja: as cores de desenho costumam ser claras, então na dúvida comece com o brilho alto e concentre o esforço no matiz e na saturação.
Cores Difíceis: Marrom, Rosa, Azul-Marinho, Tons de Pele e Pastéis
Alguns nomes de cor do dia a dia nem existem no círculo de matiz. Eles são um matiz com uma saturação e um brilho específicos.
Não existe marrom no círculo de matiz. Marrom é um laranja escuro e bem saturado: matiz 20-40°, brilho bem abaixo de 60%.
Rosa é um vermelho (ou rosado) com saturação baixa e brilho muito alto. Baixe a saturação, não o brilho.
Azul-marinho é azul com brilho baixo. Mantenha a saturação alta e baixe o brilho para uns 35-45%.
A pele clara dos desenhos é um laranja pálido: matiz 20-35°, saturação 20-40%, brilho 85-100%.
Pastéis têm saturação baixa e brilho alto. Mesmo matiz de um azul vivo, valor de S bem diferente.
Cores neon levam saturação e brilho a (quase) 100%.
Como Funciona a Pontuação do Color Guess
- Cada rodada vale de 0 a 10 pontos, comparando seus valores de H, S e B com o alvo.
- O matiz vale 50%, a saturação 25% e o brilho 25%. O matiz é medido ao redor do círculo, então 350° e 10° estão só 20° de distância.
- Cada parte usa uma curva de raiz quadrada: nota = 1 − √(erro ÷ erro máximo), em que o máximo é 180° para o matiz e 100% para saturação e brilho. Os primeiros graus ou pontos percentuais de erro custam mais, e errar por pouco é muito melhor do que errar por muito.
- Usar a dica mostra uma faixa de ±36° de matiz e ±20% de saturação e brilho em volta da resposta e custa 1 ponto (um palpite perfeito com dica vale 9,0).
- O Fácil não tem cronômetro, o Médio dá 15 segundos e o Difícil 5 segundos por rodada. Quando o tempo acaba, a posição atual dos controles é enviada automaticamente.
- Uma partida tem 5 rodadas e a pontuação final é a média delas.
Notas reais calculadas pelo código de pontuação do jogo quando só um controle está errado:
| Erro de matiz | Nota da rodada |
|---|---|
| 0° | 10,0 |
| 5° | 9,2 |
| 10° | 8,8 |
| 20° | 8,3 |
| 30° | 8,0 |
| 45° | 7,5 |
| 90° | 6,5 |
| 180° | 5,0 |
| Erro de S ou B | Só saturação | Só brilho |
|---|---|---|
| 5% | 9,4 | 9,4 |
| 10% | 9,2 | 9,2 |
| 20% | 8,9 | 8,9 |
| 40% | 8,4 | 8,4 |
Dicas para pontuar mais
- Acerte a família do matiz antes de tudo: errar o matiz custa o dobro de errar a saturação ou o brilho.
- Guarde a dica para cores que você realmente não consegue situar. Ela limita o matiz a uma faixa de 72°, mas um bom palpite sem ajuda costuma valer mais que a penalidade de 1 ponto.
- No Difícil (5 segundos), mexa primeiro no matiz, depois suba o brilho e envie. Os detalhes valem menos do que um matiz mais ou menos certo.
- Treine o olhar entre as rodadas com o Color Match, em que o alvo fica na tela.
Acha que agora consegue adivinhar a cor?
Jogar o jogo de cores Toon TonePerguntas Frequentes sobre Adivinhar Cores
Qual é a diferença entre RGB e HSB?
Os dois descrevem as mesmas cores da tela de formas diferentes. O RGB diz quanto de luz vermelha, verde e azul misturar (0-255 cada). O HSB descreve a cor do jeito que as pessoas falam: qual matiz no círculo cromático, o quanto é saturada (viva) e o quanto é clara. Toda cor HSB corresponde a exatamente um valor RGB e um código hex.
Por que vermelho mais verde dá amarelo?
As telas misturam luz, que é aditiva. Luz vermelha e luz verde juntas estimulam o olho como a luz amarela, então RGB(255, 255, 0) parece amarelo. A tinta mistura de forma subtrativa, e por isso tinta vermelha com verde dá um marrom barrento.
HSB é a mesma coisa que HSL?
Não. Os dois usam o mesmo círculo de matiz, mas no HSB (também chamado de HSV) 100% de brilho é a cor pura e viva, enquanto no HSL 100% de luminosidade é sempre branco e a cor pura fica em 50%. O Toon Tone usa controles HSB.
Como funciona a pontuação do Color Guess?
Cada rodada vale de 0 a 10. O matiz vale 50%, e a saturação e o brilho 25% cada. Cada parte perde pontos seguindo uma curva de raiz quadrada, então os primeiros graus ou pontos percentuais de erro custam mais, e um palpite perfeito vale 10. A dica custa 1 ponto. O resultado final é a média de 5 rodadas.
Qual é uma boa pontuação no jogo de adivinhar a cor Toon Tone?
Acima de 7 é um ótimo palpite, 9 ou mais é excelente. Errar o matiz por 10° com saturação e brilho perfeitos ainda vale 8,8, então uma rodada acima de 9 exige uma combinação muito próxima.
Como fazer marrom, rosa ou azul-marinho com os controles HSB?
Marrom é um laranja escuro (matiz por volta de 30°, saturação 60-80%, brilho 35-55%). Rosa é um vermelho com saturação baixa e brilho alto (matiz 340-360°, saturação 20-40%, brilho 95-100%). Azul-marinho é um azul escuro (matiz por volta de 230°, saturação alta, brilho perto de 40%).
Existe um jogo de adivinhar a cor em que eu misturo tintas?
Sim. O Color Match do Toon Tone mantém o alvo na tela e você mistura gotas de tinta vermelha, amarela, azul, branca e preta para combinar a cor. O guia de mistura de cores explica como a mistura de tintas difere do RGB e do HSB.
Jogue os Jogos de Cores do Toon Tone
Adivinhe a cor de personagens de desenho com controles HSB ou misture tintas para combinar a cor no Color Match. Grátis, sem app e sem cadastro.